games total wars

Assassin's Creed: Victory - анонс и первые скриншоты

Портал kotaku.com похоже приватизировал эксклюзивные права на "сливы" по новым частям Assassin's Creed. Вот и сегодня случился такой "слив" - нас ждет Assassin's Creed: Victory.

Игра выйдет в 2015 году на PS4, Xbox One и РС.

Нас ждут грязные улицы Лондона Викторианской эпохи. Victory - первая игра от подразделения Ubisoft в Квебеке, которая отныне возглавит франчайз Assassin's Creed, сменив команду из Монреаля.

Журналисту показали семь минут геймплейного видео, причем ролик был полностью создан в игре, судя по всему на движке Anvil. Это еще не окончательный геймплей, но именно на это рассчитывает Ubisoft в финале.

Обзор (рецензия) The Evil Within

Знаете, пошла такая мода в игровой индустрии - повышать значимость и популярность проекта, объявляя, что над ним трудится та или иная  живая икона игростроя. По замыслу маркетологов это должно повысить шансы успешности проекта в разы. Ну понятное дело, что народ охотнее купит к примеру sci-fi шутер от Гейба Ньюэла, чем от какой то неизвестной студии. Однако всегда есть риск, что подобный проект  может и провалиться, даже не смотря на  распиаренные звездные имена. За положительными и отрицательными примерами из реальной жизни далеко ходить не надо.

Вот например Star Citizen - проект Криса Робертса. Папа Wing Commander с успехом собрал  финансирование на игру через kickstarter, а в успех и качество финального продукта уже можно верить за долго до финальных билдов. Есть и отрицательные примеры. До сих пор самым ярким таким примером является провальный экшен Daikatana - который фактически "похоронил" карьеру культового в 90ых геймдизайнера - Джона Ромеро.

Превью (предварительный обзор) Warhammer 40000: Armageddon

Превью (предварительный обзор) Warhammer 40000: Armageddon

Кроме тех, кто провел последние пару десятилетий как пустынник в уединении, большинство людей на планете слышали о Warhammer от Games Workshop, и  вероятно о наиболее заметном  и популярном из его воплощений - вселенной Warhammer 40,000.  Я хотел бы сказать, что варгеймы любят бесконечное множество людей. За пройденные годы выпустили множество компьютерных игр различных жанров на тему вселенной 40К.

Теперь же  Slitherine / Matrix – самые крупные поставщики хардкорных военных игр. Итак, мы представляем вам Warhammer 40000: Armageddon. Мы получили разрешение на презентацию этого проекта (на стадии бета-версии) для вас, наших любимых читателей!  Хотите узнать что это за игра и с чем её едят? Читайте дальше ...

Анонсировано новое DLC для Mount & Blade: Warband - Viking Conquest

Анонсировано новое DLC для Mount & Blade: Warband - Viking Conquest

Аддон создан разработчиками известного мода на Варбанд BRYTENWALDA и повествует о временах когда викинги держали в страхе северную Европу.

Перевод описания читайте ниже. Автор перевода Александр Балычев

 

 

Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald

Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald

Хочу рассказать Вам о игре Легенды Эйзенвальда ( Legends of Eisenwald ) от компании Aterdux Entertainment, чей путь к своему игроку, возможно, скоро назовут хрестоматийным для независимых разработчиков.

Предшественником "Легенд Эйзенвальда" являются "Времена Раздора" (Discord Times) 2002 года от того же разработчика, ролевая игра с элементами пошаговой стратегии. Издателем "Времён раздора" в России и СНГ стала Alawar Entertainment, специализирующаяся на казуальных играх: "поиск предметов", "башенки", головоломки, маджонги и т.п. Надо сказать, что это немного не то соседство, среди которого стали бы искать игры этого жанра. Однако, игра нашла своего игрока. Отзывы о игре были хорошими, оценки высокими и ярлык "Времена раздора 2" впоследствии очень помог в продвижении "Легенд Эйзенвальда".

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 7

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord вышел Блог Разработчиков под номером 7.

Привет всем! Это наш седьмой блог, и сегодня мы хотели бы поведать вам немного о наших планах насчет будущих фракций, и как это вписывается в концепцию Mount & Blade, как игры-песочницы вообще.

Фракции в Warband’е имели реальное историческое основание. Но в Bannerlord'е мы добавили в игру еще и информацию об их происхождении и истории, но при этом не пытались историю слишком важной и запутанной. Полу-историческая основа означает, что игрок «может использовать свое воображение и знание истории, чтобы самому создавать собственную, продуманную до деталей историю». В Warband’е игрок, который любит, например, викингов, выбирал, скорее всего, фракцию нордов, а своего персонажа делал по образу скандинавского воина. К тому же, многие игроки считают, что Mount & Blade была бы лучше, если бы у фракций была собственная история, что сделало бы ее еще более захватывающей, так что мы попробуем осуществить это, и при этом не потерять фирменный дух жанра.

Эксклюзивное интервью с Дизайнером Уровней Warhammer 40000: Eternal Crusade от сайта mmoreviews.com

Эксклюзивное интервью с Дизайнером Уровней Warhammer 40000: Eternal Crusade от сайта mmoreviews.com

Представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Дизайнером Уровней Warhammer 40.000: Eternal Crusade для сайта mmoreviews.com.

За перевод огромное спасибо Сергею Куташеву!

Mmoreviews: На этой неделе нам была дарована возможность поговорить со Стивеном Лампкиным, Ведущим Дизайнером Уровней для Warhammer 40000: Eternal Crusade, чтобы познакомиться с приближающимся ММО шутером от третьего лица во Вселенной Warhammer 40k. Не пропустите, это определённо стоит почитать.
Прежде всего, большое спасибо за подаренную нам возможность поговорить с тобой о Eternal Crusade. Не мог бы ты, пожалуйста, представиться нашим читателям?

Warhammer 40.000: Eternal Crusade. Детали Программы основателей

FAQ (ЧАВО, Часто задаваемые вопросы) по Warhammer 40.000: Eternal Crusade

FAQ (ЧАВО, Часто задаваемые вопросы) по Warhammer 40.000: Eternal Crusade .

За перевод огромное спасибо Сергею Куташеву!

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ.

Вопрос: Какого типа эта игра?

Ответ: Warhammer 40000: Eternal Crusade это Массовая Боевая РПГ с видом от третьего лица. Игроки выбирают одну из фракций 41го тысячелетия и сражаются с другими игроками за контролем над открытым, постоянным миром. Прокладывая свой путь через контент, игроки претендуют на территорию в массовых битвах и зарабатывают право на настройку и улучшение своих персонажей в разветвленной системе прогресса, взятой из предыстории Warhammer 40000.

Обзор (рецензия) Wolfenstein: The New Order

Обзор (рецензия) Wolfenstein: The New Order

И снова не стихает война, и снова с фашистами в бой… в Wolfenstein: The New Order.

Би Ждей Блажковичу – нашему старому знакомому уже не впервой становиться на тропу войны с фрицами, благо всю свою сознательную жизнь он только этим и занимался. В последний раз явление Героя народу было в 2009 году в одноименной Wolfenstein, правда тогда перезагрузка серии вышла фактически незаметно для всех. Игра была довольно невзрачна и устарела технически , не спасла даже фишка с путешествием в потустороннем мире.

Немного погоревав – id software – хозяйка серии, решила взять долгий перерыв, но все таки дать перезагрузке серии еще один шанс. На этот раз решили не спешить, ибо славное имя Вольфенштайн действительно дорогого стоит.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 6

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord вышел Блог Разработчиков под номером 6.

Поразительные гримасы

Игроки "Mount & Blade", простые прохожие или же заинтригованные первооткрыватели, с Счастливой Пятницей вас. Это — небольшой блог о нашем прогрессе создания игры Mount & Blade II: Bannerlord. Он не охватывает все, чем мы занимаемся, однако вам он кое о чем расскажет, что несомненно может заинтересовать вас. "Никогда не делайте шестой альбом", — говорят неприятели. "Остановитесь после пятого!", — ерунда, мы продолжим этот блог после того, как солнце поднимется на Западе и сядет на Востоке... а может просто, мы только лишь и работаем над Баннерлордом.

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих. Часть 4

Представляю Вашему вниманию четвертую (и последнюю) часть перевода огромного интервью взятого сайтом PC Gamer у разработчиков Civilization: Beyond Earth. Все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

За перевод огромное спасибо пану Python - нашему штатному цивоману)))

PC Gamer: Стало быть, абстрагирование от исторического процесса таки дает толчок дальнейшему творчеству...

Уилл Миллер: Совершенно верно. Обе концепции с точки зрения игрока хороши, но с точки зрения дизайнера по-настоящему круто взять за основу Цивилизацию и сделать ее изменчивой и гибкой - то ли это техническая сеть, то ли модернизации юнитов, и еще положить на все это материал, добытый чтением научной фантастики. Это очень окрыляет и стимулирует к дальнейшей работе.

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих. Часть 3

Представляю Вашему вниманию третью часть перевода огромного интервью взятого сайтом PC Gamer у разработчиков Civilization: Beyond Earth. Все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

За перевод огромное спасибо пану Python - нашему штатному цивоману)))

 

PC Gamer: Значит, Вы приземляететсь и делаете первые шаги по планете, что происходит, когда Вы встречаете своих оппонентов?

Дэвид Макдоно: Ну, вы играете, занимаетесь исследованиями, а потом где-то в районе 40-50 хода получаете сообщение. Изменив масштаб изображения, вы увидите корабль своего противника и место, где выстроена его столица. Контакт сразу будет только дипломатическим, физического, если хотите, можете пока избегать.

Warhammer 40.000: Eternal Crusade Очередной отчет о разработке - Тираниды и Программа Основателей!

Warhammer 40.000: Eternal Crusade Очередной отчет о разработке! Вот перевод от Сергея Куташева.

Стивен Люмпкин.

Привет, крестоносцы! Ведущий дизайнер уровней и постоянный игрок в настолку Стивен Люмпкин здесь с новостями о.... ну, о многих вещах. Бихэвиор очень заняты сейчас. Давайте начнем.

 

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих. Часть 2

Представляю Вашему вниманию вторую часть перевода огромного интервью взятого сайтом PC Gamer у разработчиков Civilization: Beyond Earth. Все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

За перевод огромное спасибо пану Python - нашему штатному цивоману)))

 

PC Gamer: Где Вы черпали вдохновение для внешнего вида самой планеты?
Дэвид Макдоно: Мы большие поклонники научной фантастики. Странных и невероятных миров в ней с избытком - от "Дюны" до планеты Жукеров из "Игры Эндера". Мы взяли все самое лучшее. Наша планета - вполне узнаваема, на ней можно жить, но одновременно она и достаточно чужда человеку. На ней много новых ландшафтов, таких, как каньоны, миазмы, новые ресурсы и так далее. Приоткроем тайну: мы перестроили саму идею генератора карт.

You are here Home