games total wars

Warhammer 40.000: Eternal Crusade Очередной отчет о разработке - Тираниды!

Warhammer 40.000: Eternal Crusade Очередной отчет о разработке - Тираниды! Вот перевод от Сергея Куташева.

Стивен Люмпкин.

Привет, крестоносцы! Ведущий дизайнер уровней и постоянный игрок в настолку Стивен Люмпкин здесь с новостями о.... ну, о многих вещах. Бихэвиор очень заняты сейчас. Давайте начнем.

 

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих. Часть 2

Представляю Вашему вниманию вторую часть перевода огромного интервью взятого сайтом PC Gamer у разработчиков Civilization: Beyond Earth. Все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

За перевод огромное спасибо пану Python - нашему штатному цивоману)))

 

PC Gamer: Где Вы черпали вдохновение для внешнего вида самой планеты?
Дэвид Макдоно: Мы большие поклонники научной фантастики. Странных и невероятных миров в ней с избытком - от "Дюны" до планеты Жукеров из "Игры Эндера". Мы взяли все самое лучшее. Наша планета - вполне узнаваема, на ней можно жить, но одновременно она и достаточно чужда человеку. На ней много новых ландшафтов, таких, как каньоны, миазмы, новые ресурсы и так далее. Приоткроем тайну: мы перестроили саму идею генератора карт.

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих

Civilization: Beyond Earth (Цивилизация: Внеземелье) - все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих. Часть 1

Представляю Вашему вниманию перевод огромного интервью взятого журналом PC Gamer у разработчиков Civilization: Beyond Earth. Все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

За перевод огромное спасибо пану Python - нашему штатному цивоману)))

 

PC Gamer: Скажите, когда Вы начинали проект, в Ваших планах было улучшить саму Цивилизацию, создать новую Альфу Центавра или вообще нечто абсолютно новое?

Дэвид Макдоно: Я вырос на Циве, и, как и вы сами, с воспаленными глазами играл также и в Альфу Центавра. С самого начала нас захватила идея создать игру о будущем человечества. Отчасти нас подвигла на это Альфа Центавра, отчасти - сама Цивилизация, но мы хотим создать нечто новое. Все уже знают, что Цива основывается на человеческой истории. Но эта игра о неведомом грядущем, к которому мы стремимся. И это отправная точка.

Первые подробности Civilization: Beyond Earth

Первые подробности Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth – новая часть известной серии Civilization, действие которой на этот раз развивается в значительно более научно-фантастическом сеттинге. В будущем, когда события дестабилизировали мир ведя к коллапсу современного общества и печальному будущему для всего человечества. Стараясь найти выход из положения, нации, которые смогли подстроиться под условия, сосредоточили свои ресурсы на изучении глубокого космоса и отправке человека к новым горизонтам в попытке открыть новую главу для всей цивилизации.

В качестве экспедиции по поиску дома за пределами Земли, игроки будут писать новую главу человеческой истории, управляя людьми в новых мирах, создавая новую цивилизацию в космосе. Исследуйте и колонизируйте далекую планету, занимайтесь исследованиями новых технологий, собирайте армии, сройте Чудеса и прокладывайте путь для процветания вашей цивилизации. Каждое решение будет нести новые возможности!
Релиз этой осенью на PC, Mac и Linux

Warhammer 40.000: Eternal Crusade - Результаты разработки на Март 2014

Warhammer 40.000: Eternal Crusade Результаты разработки на Март 2014. Вот перевод от Руслана Будника

Приветствуем вас, Крестоносцы! С начала января команда разработчиков ЕС сосредоточилась на разработке прототипов, их тестировании и рациональном использовании бесценного времени предварительной наработки. Это очень важный этап в разработке нашей игры - мы утверждаем концепты, гэймплей и технологии. Грубо говоря, хорошая предварительная наработка — половина хорошего конечного продукта, и здесь, в BEHAVIOUR, к этому относятся очень серьёзно. Всё это время наша связь с вами была разорвана, но(как вы можете заметить по этому письму) всё в порядке, и мы снова на связи. И к слову о связи — я хочу представить вам нашего нового партнера по маркетингу и связям с общественностью: TURBULENT. Мы правда очень довольны новым и дружным сотрудничеством с этой солидной и талантливой командой. TURBULENT прежде какое-то время работали над StarCitizen, и мы с радостью ждем момента, когда «примем их на борт».

 

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 5

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord вышел Блог Разработчиков под номером 5.

С пятницей всех наших постоянных и неочень читателей. Прошло некоторое время с нашего последнего блога о Bannerlord. В этой статье мы рассмотрим очередную комнату разработчиков нашего офиса. Хотя некоторые анимации делаются и дорабатываются в различных частях офиса, всё же большинство из них производятся в нашей собственной студии захвата движений, расположенной прямо возле главного входа в офис. Этот эпизод блога посвящен анимационному центру.

Все движения, выполняемые персонажами и животными, закладываются в игру анимациями. Во всех играх эти анимации имеют одно главное требование - они должны хорошо смотреться.

Обзор (рецензия) Might and Magic X: Legacy

Обзор (рецензия) Might and Magic X: Legacy

Умудрённые, хотя бы двадцатилетним игровым опытом, геймеры не дадут соврать - раньше игры были совсем не такие, как сейчас! Трава была зеленее, виртуальные бои – брутальней, монстры – злее, а эльфы – ушастее. Поэтому у разработчиков сиквелов к хитам прошлого большие проблемы. Ибо фанаты требуют. Только олдскул, только хардкор! И если выходит, что то вроде Fallout 3 – то быть беде. Море несбывшихся надежд и ожиданий выливаются в черные потоки яда и возмущений на форумах, гневных петициях, разрываний рубах на груди, срачей между консерваторами и новаторами. Ибо олдскул – это изометрия, ласкающая взгляд, 256 цветов, пошаговые бои, гексы и 100500 + строк текста.

Небольшая историческая справка: первая игра из серии Might and Magic вышла в 1986 году. Первые пять игр были псевдотрёхмерными, а игровое пространство представляло собой лабиринты из клеток, по которым перемещалась созданная игроком партия приключенцев.

Превью Kingdom Come: Deliverance вышел на Кикстартер. Видео и скриншоты

Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты.

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

Отчет сайта mmorpg о посещении офиса разработчиков Warhammer 40.000: Eternal Crusade

Отчет сайта mmorpg.com о посещении офиса разработчиков Warhammer 40.000: Eternal Crusade и игры в альфа-версию. Вот перевод от Александра Shaurma

На прошлой неделе команда сайта mmorpg побывала в офисе Behaviour Interactive, чтобы взглянуть на раннюю версию игры. Всё что Вы прочитаете или увидите (ВИДЕО БУДУТ СКОРО! (на этой неделе!) ) представляет собой описание/кадры пре-альфы версии игры. Круто, что разработчики захотели поделиться с нами. Мы поиграли в раннюю версию игры и поняли… что это потрясающе!

Ранняя версия уже обогатилась нововведениями, однако самое большео удовольствие, это сгруппироваться с отрядом и отправиться на захват ключевых точек или устраивать засады вражеским бойцам.

Evolve. Представление персонажей - людей

Evolve. Представление персонажей - людей

Итак Evolve - новая игра от создателей оригинальной Left 4 Dead. Изначально игра создавалась под крылом издательства THQ, однако год назад после банкротства прежнего издателя, на аукционе, права на игру выкупила компания Take-Two.

Если кратко то игра о том как четверка смельчаков зачищают планету от опасно живности. Четверо игроков-людей будут выслеживать монстров по следам и прочим признакам, а монстр (под контролем пятого игрока) сможет жрать других животных при этом становясь сильнее, больше и опаснее.

И сейчас мы представим персонажей людей.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 4

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord вышел Блог Разработчиков под номером 4.

С Новым Годом всем пользователям Грегорианского календаря, всем тёплые приветствия. «Блог!» - кричали они, и он был написан. 2013 был годом постоянного роста TaleWorlds и с каждым проходящим месяцем всё интенсивнее становится работа над Bannerlord. Новый год начался с того, что наша официальная страница на Facebook собрала 100 000 лайков. Для нас это серьёзная веха и мы хотим всех поблагодарить за поддержку. Ну а теперь вдадимся в новые подробности работы над Bannerlord.

На этой неделе мы уделим внимание другой половине «Команды 1» (смотрите Блог 3 для пояснения), разработчикам боевых и физических аспектов движка, а также веб-разработке. Их офис тих и спокоен, он ближе всех из кабинетов разработчиков к главному входу.

Превью (предварительный обзор) Alien: Isolation

Превью (предварительный обзор) Alien: Isolation

Aliens («Чужие») – прекрасное название для кино-сиквела, если задуматься. Одно слово – и вы тут же вспоминаете ужасного, безжалостного, неубиваемого монстра. Ну, а теперь их стало больше. Воображение сделает всю работу за вас.

Проблемы появляются, когда расширение серии всё никак не останавливается. Монстр Гигера уже не страшен по прошествии почти тридцати лет. Он стал пушечным мясом, зомби, бананово-головым придурком. Игры довершили начатое фильмами: ксеноморфы прошли весь путь от неведомого ужаса до детских брелков, которые, в большинстве своём, угрозы не представляют.

Я играл в Alien: Isolation 45 минут, и за это время игра реабилитировала чужого в той части моего мозга, где хранится всё то, чего я боюсь до неприличия. Я так не боялся чужих с тех пор, как вышел оригинал «Чужие против Хищника».

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 3

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord вышел Блог Разработчиков под номером 3.

Для всех наших заинтересованных и незаинтересованных читателей, да будет вам известно , что мы в Tale Worlds делаем новую игру, под названием Mount & Blade II : Bannerlord . Это продолжение серии Mount & Blade и приквел к Mount & Blade: Warband . Сейчас вы читаете третью часть нашего блога, в которой мы расскажем о том, как создается игра . На этой неделе мы говорим о нашей команде разработчиков механики одиночной игры и геймплея. Команда, известная как "Команда № 3"...

Уже традицией нашего блога стало обсуждение расположения комнат команд в нашем офисе. Команда №3 располагается прямо напротив команды разработчиков движка (упомянутой в блоге № 2). Это в равной степени полезно, как для команды разработчиков движка, так и для команды, о которой мы говорим сегодня, потому, что разработчикам из одной команды часто приходиться бегать в комнату другой, что очень удобно.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 2

Сегодня разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord наконец-то снова выдали на-гора хоть какую-то инормацию. И это Блог Разработчиков под номером 2.

В преамбуле к этой записи в блоге, мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность за невероятный ответ на предыдущий блог. Мы рассчитывали на взволнованность и мы знаем (потому что вы редко делаете перерыв в написании нам сообщений, и это отлично!), что вы хотите получить информацию от Bannerlord'a, но обратная связь, конечно, превысила все наши ожидания. Это был наш самый любимый блог, которым делились и комментировали на Facebook'e, форумы сошли с ума (больше, чем обычно), а на Reddit'e был большой интерес на счет Mount & Blade; еще было достижение — нас показали на первой странице на Twitter'e с хорошо предсказуемыми "закапслоканными" комментариями — было очень весело.

You are here Home